Oynanış & Kurallar

İki oyunlaştırma dünyasının puanlama sistemi, tur akışı ve kuralları burada. Başlamadan önce okuman önerilir.

The Agents

Bilim İnsanları ve Ajanlar

Puanlama Sistemi

Her öğrenci en fazla 4,5 puan toplayabilir ve ajanların araştırmacıları eleyebilmesi (sabotaj) için ajan puanının seçtiği araştırmacının puanını geçmesi gerekir. Eşit veya daha düşük puana sahip olursa araştırmacıyı eleyemeyecektir. Yani araştırmacı, tam puan aldığı sürece sabotaj girişimi ile elenmekten korunacaktır.

Elenen Öğrenciler

Üst üste 2 hafta tam puan alan araştırmacılar oyuna geri döner. Elenen ajanların kimlikleri açığa çıktığı için onların böyle bir şansı ne yazık ki yoktur.

Her hafta yapılan ödev ve tamamlanan gizli görev ödevi öğrenciye birer bilet kazandırır. Bu biletler son hafta çekilişte kullanılır. Oyunun sonlanması ile birlikte Piyango Çekilişi tuşuna bastığınızda çekiliş yapılır ve elenenler arasından 2 öğrenci seçilir. Bu 2 öğrenci de kazananların arasında yerini alır. Bilet sayısı fazla olan elenmiş oyuncunun çekilişte kazanma şansı artacaktır.

Sınıf Oluşturma, Oyuna Başlama ve Tur Süreci

Mail adresiniz ve şifreniz ile sisteme giriş yapınız. Sınıf oluşturup öğrencilerinizi sınıfa ekleyin. Öğrencilerin rollerini (Ajan, Araştırmacı) belirleyin. Oyun kodunu (isterseniz kendiniz tekrar düzenleyin) kaydedin, girerken lazım olacak. Akıllı Tahta şifresini belirleyin ve isterseniz öğrencilerle paylaşın. Oyuna hazırsınız!

Oyuna başlamadan önce haftalık ödevleri ve gizli görevi yaptı / yapmadı olarak işaretlediğinizden emin olun (öğrenci isimlerinin yanında bulunuyor). Daha sonra Soru Bankası sekmesine gelip Yeni Soru Ekle kısmından 2 adet soruyu doğru şıklarını da seçerek sırayla sisteme yükleyin. Öğrencilere telefonu dağıtıp hesaplarına girdiklerini onayladıktan sonra Puanlama sekmesine geri dönüp öğrenci listesinin alt tarafında yer alan Soruları Öğrencilere Gönder tuşuna basın.

Öğrenciler cevaplamayı bitirdikten sonra ister hemen o anda ister daha sonra (sınıfta seçim yaptırırsanız ajanların kim olduğu anlaşılabilir, bu nedenle bu adımı akşam evde yaptırabilirsiniz) Sabotajı Başlat tuşuna basarak ajanların hesaplarında sabotaj için öğrenci seçme ekranlarının açılmasına izin verirsiniz. Her ajan bir araştırmacı seçecek ve seçimleri sizin ekranınızda da görünecektir. Seçimler tamamlandığında Sabotaj Sonuçlarını Uygula tuşuna basarak sabotaj sürecini bitirirsiniz ve sistem sonuçları uygular. Gölge olan herkese bildiri gider ve sisteminizde de gölge olarak görünürler. Sabotaj girişimine uğrayıp elenmeyen araştırmacılara bildirim gitmez ve ajanlar tarafından hedef alındığından haberi olmaz.

Sabotaj adımı bittikten sonra Konsey Oylaması Başlat tuşuna basarak tüm öğrencilerin hesaplarının en alt kısmında oylama seçimini aktif hale getirmiş olursunuz. Konsey oylamasını, öğrencilerin sabotajlarla ilgili kritik yapabilmesi ve strateji oluşturabilmesi adına ya bir gün sonraki akşam ya da bir sonraki dersinizde başlatırsanız daha iyi olabilir. Oylamayı öğrencilerin takip edebilmesi için, eğer okuldaysanız akıllı tahta tuşuna basıp ekranda açabilir veya öğrenciler evlerindeyse akıllı tahta sekmesine girebilmeleri için başta belirlediğiniz akıllı tahta şifresini verebilirsiniz. Bu kısımda canlı oylama ve toplam puan tablosuna göre öğrenci sıralaması görünür. Konsey Oylamasını Bitir tuşuna bastığınızda oylama sonucu uygulanır (oylamada eşitlik olursa eşit olan oyuncular birlikte elenir) ve eleme tamamlanır. Bu son adımla birlikte 1. Tur tamamlanmış olur.

İpucu Fonu Termometresi

Sınıftaki tüm öğrencilerin puanlarının toplamı hedef puana her ulaştığında, öğretmenden ajanlarla ilgili bir ipucu isteme hakkı kazanırlar.

Örnek ipuçları:

Oyunun Sona Erme Şartları

  1. Tüm ajanların gölge olması (elenmesi).
  2. Ajan sayısının araştırmacı sayısını geçmesi veya eşit olması.
  3. Oyunu siz de istediğiniz hafta bitirebilirsiniz. Bu durumda grupların o haftaya kadar aldıkları puanların ortalamasına göre büyük olan grup kazanır.

Oyun bittiğinde en altta yer alan Piyango Çekilişi Başlat tuşuna basarak gölge öğrenciler arasında çekiliş başlatılır. Çekiliş akıllı tahtadan öğrenciler tarafından takip edilebilir. Öğrencilerin topladıkları bilet sayıları şanslarını artırır.

Oyun ile ilgili daha fazla bilgiye ihtiyaç duyarsanız iletişim kısmından yazarak iletişime geçebilirsiniz. İyi oyunlar dilerim…

Oyunlaştırmanın Yazarı ve Tasarımcısı: Erinç Tuncay

ClassClans

Aztek, İnka, Maya ve Navajo mirası

ClassClans oynanış ve kural metni yakında bu bölüme eklenecek.